miércoles, 3 de octubre de 2012

Analisis Marines Espaciales del Caos

Buenas!!

Hoy traigo un pequeño análisis, basado fundamentalmente en mis opiniones acerca del codex, el cual he leído completamente en ingles, y he podido ver esta mañana con mis propios ojos.


Lo primero voy a opinar sobre el nuevo formato de codex con el que nos deleita Workchop!

La verdad que el nuevo formato es espectacular, tapa dura con relieve y todas las paginas a pleno color, dan como resultado un libro francamente bueno.

Pero, como siempre tiene que haber peros, parece que no de dan cuenta de la situación económica que tenemos por aquí (y en el resto del mundo...), y han subido el precio a 39€, lo cual lo convierte en un articulo de colección o suplemento de ejercito bastante caro a mi entender.

Además, creo que en este formato, a pesar de su vistosidad, se pierde funcionalidad, y es que, me tengo que llevar este libraco a los torneos con los riesgos de estropearlo, perderlo, deteriorarlo...?
Su función pasa a ser la de un bonito libro que tener en la estantería y leer cuando vas al baño en tu casa, mientras que a torneos te llevas fotocopias que hagas tu mismo o saques de internet...

Hecho esta pequeña critica, vamos al tema de las unidades y reglas, que suele ser lo más importante :D

El codex en general, me gusta bastante, no tiene ningún tipo de unidad aberrante matatodo, pero da una rama de posibilidades, combinaciones, y optimización de puntos que roza lo infinito.

Para empezar, ahora solo tenemos marines del caos básicos como tropa de marines de línea, a los cuales les han quitado el arma de cac de base, aunque por 2pts/mini podemos añadírselos, o bien gratis si lo sustituimos por el bolter.
El tamaño de unidad ha pasado a ser 5+ / 20, y ahora las marcas cuestan en función del numero de miniaturas que porte la escuadra. Esto es un acierto, pues era injusto pagar 20 puntos por 5 marines en el codex anterior, aunque para los amantes de las unidades de 20 marines, ahora las marcas les supondrán un gran coste extra (el doble que en el codex anterior). No obstante, el llevar 20 marines, no te permite llevar 4 armas especiales, por lo que sigo viendo 10 el número ideal de miniaturas.

La regla Veteranos de la guerra eterna? no se muy bien como traducirla, cuesta 1pto/mini, y da odio contra los marines y +1 L, puede ser interesante, mas por el liderazgo que por el odio, pues no siempre acabas enfrentándote a marines en los torneos. Esta regla está disponible para casi todas las unidades de marines.

El resto de tropas antiguas, como mil hijos, berserkers, nurglosos y marines ruidosos, han sido abaratados en puntos ligeramente, mantienen reglas y equipo practicamente idénticos al codex anterior, con la salvedad de que ahora son todos tropas de élite, que pasan a ocupar línea si tu cg lleva una marca de su dios, así se nos abre un abanico bastante grande de combinaciones, y por trasfondo queda mejor, que demonios!

Los elegidos, también han reducido su coste básico, estos si llevan arma de combate de base además de bolter y pistola, y nos permiten llevar 4 armas de disparo o de combate especiales, además del campeón que puede elegir otro arma de la lista, y otro elegido adicional que puede llevar un arma de disparo.
Esto nos da unas posibilidades de pegada o de disparo bastante interesantes, además de elegir la marca que más se nos adecue.

El Dragón Volador, del cual no voy a hablar estéticamente :D, me parece un bicho antivoladores bastante decente, con un coste en puntos algo elevado, de lo demás hasta que no lo vea en mesa jugando, no voy a opinar demasiado.

Los arrasadores mantienen las reglas de chapa de 2+, y invulnerable de 5+, ahora tienen una mejora de arma de Cañón de asalto, aparte de mantener las mismas que ya tenían. Sin embargo pierden la regla de exterminadores, con lo cual en principio no pueden teleportarse como antes, no obstante tengo que comprobar si la regla demonio les permite esta acción. 
Se les puede añadir marcas ahora también pudiendo ganar +1R o +1SI, como opciones más interesantes!

Los exterminadores, parecidos a los anteriores, económicos, con posibilidad de llevar combiarmas, y armas de combate como el puño por 7pts/mini. 
Siguen teniendo la posibilidad de llevar marcas, nada nuevo.

Otra unidad a destacar para mi gusto son las motos. 
Cabe la posibilidad de llevarlas con R6, cuestan de base 20pts/mini!!!! y además llevan arma de cac y pistola (unido al bolter de la motocicleta). La unidad se puede hacer de hasta 10 motos, y 2 de ellos pueden llevar arma especial, más el campeón de la escuadra.
Unidad bastante bastante interesante para mi gusto.

Los Rapaxes, se quedan flojos según veo, aunque rebajan también los puntos respecto a la anterior edición, siguen sin ser muy llamativos. Ahora las unidades son de hasta 15 rapaxes, y pueden llevar dos armas especiales de disparo.

Los Wartalons, son esas minis tan bonitas que han sacado... ah que hablamos de reglas... pues para mi un poco castaña... 
Son bastante caros, 160pts 5 tipos, eso si con cuchillas de fp3 y 1A, no los veo nada buenos...

El diablo de la forja, y su amigo, son criaturas de B12, aunque llevan invulnerable de 5+ por ser demonios, pero cada uno cuesta 125 o 175 punteques. El de combate dudo que rente sus puntos 4A de HA 3... se me queda flojo, y el de disparo, creo que otros codex tienen opciones con dreadnoughts superiores en relación calidad/puntos, para mi gusto decepcionan, aunque bueno... habrá que ver si cojen buena sinergia de algún otro tipo de lista.

Profanador sube de puntos, a 195, con 4 puntos de armazón.
No lo veo para nada malo, el unico problema es que comparte slot con los arrasadores...

Los aniquiladores también rebajan sus puntos, pudiendo hacer unidades económicas y utiles, por ejemplo con 4 bolter pesados o con 4 cañones automáticos o rifles de plasma por 115 puntos, algo bastante decente.

También destaco por su "inutilidad" los mutiladores, una unidad EXCLUSIVA de combate, con avance sistematico y sin posibilidad de transporte por 55pts/mini sin marca.
Fiasco total de unidad para mi gusto...

De los Cgs no me voy a extender mucho más, pues ya he escrito un buen tochopost!!!

Solo destacar que, los Señores del Caos tienen un coste bastante atractivo, con combinaciones buenas.

Los príncipes demonio se encarecen bastante, ahora hay que pagarles la servoarmadura 20pts o las alas a 40pts. También han incrementado sus atributos como la I8 o la HA9.

Y los personajes especiales más o menos mantienen el tipo con los anteriores, destacando a Typhus, que se encarece hasta los 230 puntos, pero gana bastante en reglas y equipo. De hecho es el personaje mas "pepino" que veo en el codex.

En general y como conclusión final, y reiterándome en lo dicho al principio, el codex me gusta mucho.
Un codex equilibrado y con mucha variedad y personalización, adaptable a múltiples formas de juego.

Espero que os parezca interesante el artículo a pesar del tamaño!!

Un saludo y a disfrutar de los MEC!!


EDIT:
Se me pasó totalmente hablaros de los cultistas del caos!!

Tropa económica en puntos, imprescindible llevar una diria yo, para contar con línea barata, prescindible, y usada para capturar algun punto cercano a la base defendido previamente.

A pesar de su barato coste, no veo viable usarlos como parte central del ejercito como líneas, pues su versatilidad es escasa, y tampoco nos dan opciones de equipo especialmente buenas.
Quizá su lanzallamas por 5 pts, teniendo así una línea de 55pts de 10 cultistas con lanzallamas.








miércoles, 26 de septiembre de 2012

Mando de la 3ra Compañía

Buenas!!

Bueno como veis en la actividad del blog, sigo algo ocupado ultimamente y no concluyo apenas ningún proyecto.

Por suerte hace apenas dos días complete el Razorback de la escuadra de mando de la 3ra Compañía de los Arcángeles.

Y si, obviamente me voy preparando para el lanzamiento de los Angeles Oscuros, con suerte tendré el ejercito al completo pintado para esa fecha!!!

El capitán de la tercera compañía, el Maestre Tyrael, es basicamente la miniatura de Sicarius con su casco, y una mochila del capitán de compañía de los Angeles Oscuros con el estandarte incorporado.


Aquí está el Capellán de la tercera compañía, Uziel



Y esta es la escuadra de mando Ferrus, con el campeón Vergel, el portaestandarte de la compañía Uther, el apotecario Estiriel, el hermano veterano Demian armado con un rifle de fusión y el hermano veterano Hamel equipado con un puño de combate.



La escuadra de mando al completo:



Y aquí con su correspondiente Razorback, montado con las puertas de FW para diferenciar de los otros rhinos que ya os enseñaré!



Tengo dos cositas casi terminadas que espero mostraros pronto si consigo acabarlas en breve, y también empezaremos una nueva temporada de libros, adentrandonos en los de la Herejía de Horus!!

Un saludo!!


martes, 4 de septiembre de 2012

Genestalers de Ymrgal

Buenas!!

Hoy os traigo una escuadra de Genestalers de la Flota Enjambre Draco.

Estos Genestalers suelen aparecer en elementos de escenografía dentro del terreno de juego para avalanzarse acto seguido contra una escuadra desprevenida.

Por ese motivo creo que los Genestalers de la caja de Space Hulk cumplen mas que sobradamente esa función, así que sin más preámbulos os dejo con ellos :D




















Que os parecen?

Ahora que las unidades que salgan flanqueando desde la reserva no pueden asaltar, los de Ymrgal los veo como una buena alternativa, eso o infiltras los genestalers normales, pero esos ya llegarán en otro post!

Más cositas en breve!!

Nos vemos!!


jueves, 23 de agosto de 2012

Fuerza de Combate de la CIR

Buenas!!

Hoy vuelvo con mi 2º Compañía, y esta vez os traigo más volumen de miniaturas :D

Cuando conté como empecé con este proyecto, me pedisteis que explicase los esquemas de colores, y eso voy a tratar de hacer!!

Mi Compañía de Intervención Rápida está basada en el Ala de Cuervo de los Ángeles Oscuros, con mis propias variantes, de ahí el color negro de la armadura de todas sus escuadras, (menos de la escuadra de mando Válidus que os mostré anteriormente.

Quería que mi escuadra de mando resaltase sobre el campo de batalla, y para ello, además de usar las miniaturas de la guardia sanguinaria, decidí pintarlas de blanco. De esta forma resaltarían mucho más sobre el resto de escuadras negras.

El color blanco de las hombreras se debe fundamentalmente a estética, ya que negro solo me parecía algo soso!

Cabe decir que, para este proyecto, he usado muchas miniaturas de los Ángeles Sangrientos, y debido a lo recargadas que están esas miniaturas (aparte de que seria mucho trabajo limar todos los símbolos me gustan así!), la iconografía de esta compañía lleva adornos rojos, dorados y blancos como no.

Esta es la principal escuadra retropropulsada, usada tanto como Compañía de la Muerte jugando con Sangrientos, veteranos con retro o como escuadra de asalto normal:














Sus mochilas están imantadas, y pueden montarse con cualquiera de las dos combinaciones:



Los tres dreadnoughts que forman parte de la compañía, estaban pensados en un principio para ser dreadnoughts bibliotecarios con el poder de volar, como comenté, en esta compañía solo había vehículos "ligeros" 





Al final me pudo el gusanillo de montar uno de la compañía de la muerte...










Otro como bibliotecario...











y este último es una conversión del de la caja de Black Reach, como modelo de dreadnought furioso...








Aún así conservo dos armas del bibliotecario por si los uso como dreads voladores algún día  :D




Por último, el Predator Neon, montado como modelo Baal, también imantado por si tuviese que usarse como rhino, razor o otro tipo de predator :D





Aquí os dejo la fuerza al completo!!






 Un saludo!!


miércoles, 15 de agosto de 2012

Tervigon y Gantes

Buenas!!

Os dije que os traía algo chulo despues del finde, y espero que os guste jejeje

La Flota Enjambre Draco sigue engordando este verano, esta vez con un Tervigón y sus 10 Gantes ^^


































Ahora ya tiene CG la lista y la primera unidad de línea!!! jajajaja

Bueno espero que os guste como va quedando el ejército, la semana que viene os mostraré unos genestalers!

Un saludo!!

jueves, 9 de agosto de 2012

Piezas de Artilleria Hydra

Buenas!!

Hoy os voy a enseñar lo ultimo que pinté de mis Lobos Sangrientos, tres piezas de artillería Hydra.

Con esto completo el pintado de todos los vehículos que tenía de la GI, a excepción de las Vendettas, con las cuales ya me he puesto :D

Aunque ahora con la nueva edición, mas que posiblemente deje de usar las Hydras en pos de los Leman Russ... pero si hago eso, ya os los enseñaré más adelante :D

La verdad es que las Hydras han perdido mucho con la nueva edición a priori, su fuerza 7 se me antoja escasa para acabar con Vendettas, Stormraven y Croasanes Necrón, y ahora con su nueva regla, si disparas a miniaturas "terrestres" impactas a 6+!!!

Bueno sin más dilación os enseño las Hydras terminadas:























Aunque hoy es poca cosa, prometo traeros algo muyyyyyyyyy chulo este fin de semana, relaccionado con los tiranidos :D

Un saludo!!

martes, 31 de julio de 2012

6ª Edición: Cargas Aleatorias

Buenas!!


Hoy, tras un parón de vacaciones, vamos a hablar de una regla que ha variado con la nueva edición.

Las cargas aleatorias.

Cuando en su momento se renovó la edición de Fantasy, esto generó un montón de controversia. Todos los "buenos" jugadores protestaban ante la perdida de estrategia de juego en pos de la aleatoriedad.

Desde luego no hay que indagar mucho para ver que, a priori pierde el elemento estratégico importante, que era controlar la mesa para cargar cuando quisieses o bien, evitar ser cargado.

Ahora, una unidad puede cargar desde 2 pulgadas hasta 12, un margen de 10 pulgadas de diferencia (24 cmts aprox para los que aún no se han acostumbrado a las UM).
Pero esto también le da un nuevo componente estratégico al juego.
¿Como reponerse a cargas inesperadas?
¿Como reponerse a una carga fallida?

A mi personalmente y, hasta que juegue más, no me gusta demasiado esta modificación, pero habrá que ver que tal encaja con el conjunto del nuevo reglamento.

¿Que opináis?

Un saludo!!

lunes, 16 de julio de 2012

Mantifex!!

Buenas!!

Aquí os muestro la ultima adquisición de la Flota Enjambre Draco, 10 Mantifexs listos para devorar!!






En la primera podeis ver la progenie al completo (de hecho son de 9 máximo :D )





Y en la segunda, a punto de devorar a unos exploradores!!










Nada más por hoy!!

Un saludo!!

miércoles, 11 de julio de 2012

CIR (Compañía de Intervención Rápida) 2ª Cia.

Buenas!!

Cuando empecé en esto del 40k hace muchos años, lo hice con Angeles Oscuros, fue mi primer ejercito, y a día de hoy sigue siendo mi favorito.

A mediados de 5º edición, y ante la imposibilidad de poder jugarlos a nivel competitivo en torneos, ideé mi propio capítulo, los "Arcangeles del Emperador", con esquema similar por no decir igual al de los AO, y poderlos jugar con el codex de Marines Espaciales del momento.

Así pues me dispuse a formar mi 1ª, 2ª y 3ª Cia, que a día de hoy están casi completadas (ya os las iré mostrando todas).

Hoy me voy a centrar en la 2ª Cia, lo que sería el Ala de Cuervo, en este caso, la Compañía de Intervención Rápida (CIR), compuesta por tropas retropropulsadas y motorizadas, apoyada por blindados ligeros.

Lo que os muestro a continuación son las fotos de su escuadra de mando, formada a partir de la Guardia Sanguinaria (no puedo resistirme a incluir miniaturas de otros codex si me gustan!!!!!)




Capitán Valeris Closel, Comandante de la 2ª Compañía de los Arcángeles del Emperador











Seth, Campeón de la Compañía












Tampoco pude resistirme a introducir a Astorath como capellán!










Aunque aquí esta el auténtico capellán, el capellán interrogador Ishmael








Y aquí la Escuadra de Mando Validus, con el campeón Zoal, el hermano protaestandarte Graves y los hermanos Sinuel, Proteus y Demian.





Liderados por el Capitán Closel



Este verano voy avanzando bastante todos los proyectos así que os iré enseñando más cosas!!!!

Un saludo!!





domingo, 8 de julio de 2012

6ª Edición: Aliados?

Buenas!!

No todo iban a ser miniaturas en este blogg no?


Llega la nueva edición y con ella nuevos cambios y reglas...

En la que me voy a centrar hoy es en la nueva opción que nos permite el reglamento de sexta de los "Aliados".

¿Es realmente desequilibrante? ¿Da nuevas opciones de lista?
¿Deberian restringirse estas opciones en torneo?


Evidentemente da nuevas opciones de lista, y algunas de ellas muy interesantes, incluso desde el punto de vista del trasfondo. Seguro que todos hemos leido libros donde la Guardia Imperial, bien mediante un regimiento de conquista o bien mediante una Fuerza de Defensa Planetaria tomaba parte importante en la acción de un libro,  incluso en las campañas relatadas en los codex.

En algunos hemos llegado a ver alianzas "raras" como en el codex de los Marines Espaciales donde relatan la caída de la ciudad de Rynn, bastión de los Puños Carmesis, y su alianza temporal con los Eldars.

No obstante, ¿Quién no ha pensado ya listas "overs" con las nuevas combinaciones?

Esta bién pensado que, por trasfondo los Tiranidos no puedan aliarse con ningún ejercito, pero, ¿no les deja esto en desventaja?
Son uno de los pocos ejércitos que no cuentan con muchos tipos de unidades de las nuevas voladoras, y siendo un ejercito de asalto principalmente, y teniendo en cuenta que no se les puede pegar en CaC, creo que se quedan "cojos" con respecto al resto.

Además de que hay alianzas que me parecen apropiadas, ejemplo de Guardia Imperial con Caos y Demonios, visto como un ejercito de cultores y sus "amos", o Marines de dos Capítulos, pero realmente veis a un Ultramarine combatiendo al lado de un Necrón?

Bueno esto es una pequeña reflexión, iremos viendo que medidas adoptan los organizadores de torneos nacionales y comentándolo por aquí!

Además de crear el topic de 6º Edición donde hablar de más reglas!

Un saludo!!

lunes, 2 de julio de 2012

Guardia del Lobo II

Buenas!!

La semana pasada os enseñaba mi Guardia del Lobo en Exterminador, y hoy os muestro la Guardia del Lobo en servos, junto con los personajes de la Compañía.

Erik Martillo Sangriento, el Señor Lobo de mi Compañía













Asborn Egil, Bersi y Ranar, los 4 Guardias del Lobo que uso como líderes de manadas.














Thlaf, Hogst, Osfael y Kodran, la guardia personal del sacerdote lobo.













Jefe de manada Jorlund, conversionado desde Lukas el Tramposo.













Sacerdote rúnico Grim Crim Oscura













Sacerdote lobo Udyr













Ragvard, el Portaestandarte de la Compañía















Harald, Oslaf, Bidan y Elzix, otra manada de guardia personal













y aquí dirigidos por el Sacerdote Rúnico Vihat















La vista general:















Pronto más, ya que es un ejercito que está practicamente acabado!!

Un saludo!!