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miércoles, 3 de octubre de 2012

Analisis Marines Espaciales del Caos

Buenas!!

Hoy traigo un pequeño análisis, basado fundamentalmente en mis opiniones acerca del codex, el cual he leído completamente en ingles, y he podido ver esta mañana con mis propios ojos.


Lo primero voy a opinar sobre el nuevo formato de codex con el que nos deleita Workchop!

La verdad que el nuevo formato es espectacular, tapa dura con relieve y todas las paginas a pleno color, dan como resultado un libro francamente bueno.

Pero, como siempre tiene que haber peros, parece que no de dan cuenta de la situación económica que tenemos por aquí (y en el resto del mundo...), y han subido el precio a 39€, lo cual lo convierte en un articulo de colección o suplemento de ejercito bastante caro a mi entender.

Además, creo que en este formato, a pesar de su vistosidad, se pierde funcionalidad, y es que, me tengo que llevar este libraco a los torneos con los riesgos de estropearlo, perderlo, deteriorarlo...?
Su función pasa a ser la de un bonito libro que tener en la estantería y leer cuando vas al baño en tu casa, mientras que a torneos te llevas fotocopias que hagas tu mismo o saques de internet...

Hecho esta pequeña critica, vamos al tema de las unidades y reglas, que suele ser lo más importante :D

El codex en general, me gusta bastante, no tiene ningún tipo de unidad aberrante matatodo, pero da una rama de posibilidades, combinaciones, y optimización de puntos que roza lo infinito.

Para empezar, ahora solo tenemos marines del caos básicos como tropa de marines de línea, a los cuales les han quitado el arma de cac de base, aunque por 2pts/mini podemos añadírselos, o bien gratis si lo sustituimos por el bolter.
El tamaño de unidad ha pasado a ser 5+ / 20, y ahora las marcas cuestan en función del numero de miniaturas que porte la escuadra. Esto es un acierto, pues era injusto pagar 20 puntos por 5 marines en el codex anterior, aunque para los amantes de las unidades de 20 marines, ahora las marcas les supondrán un gran coste extra (el doble que en el codex anterior). No obstante, el llevar 20 marines, no te permite llevar 4 armas especiales, por lo que sigo viendo 10 el número ideal de miniaturas.

La regla Veteranos de la guerra eterna? no se muy bien como traducirla, cuesta 1pto/mini, y da odio contra los marines y +1 L, puede ser interesante, mas por el liderazgo que por el odio, pues no siempre acabas enfrentándote a marines en los torneos. Esta regla está disponible para casi todas las unidades de marines.

El resto de tropas antiguas, como mil hijos, berserkers, nurglosos y marines ruidosos, han sido abaratados en puntos ligeramente, mantienen reglas y equipo practicamente idénticos al codex anterior, con la salvedad de que ahora son todos tropas de élite, que pasan a ocupar línea si tu cg lleva una marca de su dios, así se nos abre un abanico bastante grande de combinaciones, y por trasfondo queda mejor, que demonios!

Los elegidos, también han reducido su coste básico, estos si llevan arma de combate de base además de bolter y pistola, y nos permiten llevar 4 armas de disparo o de combate especiales, además del campeón que puede elegir otro arma de la lista, y otro elegido adicional que puede llevar un arma de disparo.
Esto nos da unas posibilidades de pegada o de disparo bastante interesantes, además de elegir la marca que más se nos adecue.

El Dragón Volador, del cual no voy a hablar estéticamente :D, me parece un bicho antivoladores bastante decente, con un coste en puntos algo elevado, de lo demás hasta que no lo vea en mesa jugando, no voy a opinar demasiado.

Los arrasadores mantienen las reglas de chapa de 2+, y invulnerable de 5+, ahora tienen una mejora de arma de Cañón de asalto, aparte de mantener las mismas que ya tenían. Sin embargo pierden la regla de exterminadores, con lo cual en principio no pueden teleportarse como antes, no obstante tengo que comprobar si la regla demonio les permite esta acción. 
Se les puede añadir marcas ahora también pudiendo ganar +1R o +1SI, como opciones más interesantes!

Los exterminadores, parecidos a los anteriores, económicos, con posibilidad de llevar combiarmas, y armas de combate como el puño por 7pts/mini. 
Siguen teniendo la posibilidad de llevar marcas, nada nuevo.

Otra unidad a destacar para mi gusto son las motos. 
Cabe la posibilidad de llevarlas con R6, cuestan de base 20pts/mini!!!! y además llevan arma de cac y pistola (unido al bolter de la motocicleta). La unidad se puede hacer de hasta 10 motos, y 2 de ellos pueden llevar arma especial, más el campeón de la escuadra.
Unidad bastante bastante interesante para mi gusto.

Los Rapaxes, se quedan flojos según veo, aunque rebajan también los puntos respecto a la anterior edición, siguen sin ser muy llamativos. Ahora las unidades son de hasta 15 rapaxes, y pueden llevar dos armas especiales de disparo.

Los Wartalons, son esas minis tan bonitas que han sacado... ah que hablamos de reglas... pues para mi un poco castaña... 
Son bastante caros, 160pts 5 tipos, eso si con cuchillas de fp3 y 1A, no los veo nada buenos...

El diablo de la forja, y su amigo, son criaturas de B12, aunque llevan invulnerable de 5+ por ser demonios, pero cada uno cuesta 125 o 175 punteques. El de combate dudo que rente sus puntos 4A de HA 3... se me queda flojo, y el de disparo, creo que otros codex tienen opciones con dreadnoughts superiores en relación calidad/puntos, para mi gusto decepcionan, aunque bueno... habrá que ver si cojen buena sinergia de algún otro tipo de lista.

Profanador sube de puntos, a 195, con 4 puntos de armazón.
No lo veo para nada malo, el unico problema es que comparte slot con los arrasadores...

Los aniquiladores también rebajan sus puntos, pudiendo hacer unidades económicas y utiles, por ejemplo con 4 bolter pesados o con 4 cañones automáticos o rifles de plasma por 115 puntos, algo bastante decente.

También destaco por su "inutilidad" los mutiladores, una unidad EXCLUSIVA de combate, con avance sistematico y sin posibilidad de transporte por 55pts/mini sin marca.
Fiasco total de unidad para mi gusto...

De los Cgs no me voy a extender mucho más, pues ya he escrito un buen tochopost!!!

Solo destacar que, los Señores del Caos tienen un coste bastante atractivo, con combinaciones buenas.

Los príncipes demonio se encarecen bastante, ahora hay que pagarles la servoarmadura 20pts o las alas a 40pts. También han incrementado sus atributos como la I8 o la HA9.

Y los personajes especiales más o menos mantienen el tipo con los anteriores, destacando a Typhus, que se encarece hasta los 230 puntos, pero gana bastante en reglas y equipo. De hecho es el personaje mas "pepino" que veo en el codex.

En general y como conclusión final, y reiterándome en lo dicho al principio, el codex me gusta mucho.
Un codex equilibrado y con mucha variedad y personalización, adaptable a múltiples formas de juego.

Espero que os parezca interesante el artículo a pesar del tamaño!!

Un saludo y a disfrutar de los MEC!!


EDIT:
Se me pasó totalmente hablaros de los cultistas del caos!!

Tropa económica en puntos, imprescindible llevar una diria yo, para contar con línea barata, prescindible, y usada para capturar algun punto cercano a la base defendido previamente.

A pesar de su barato coste, no veo viable usarlos como parte central del ejercito como líneas, pues su versatilidad es escasa, y tampoco nos dan opciones de equipo especialmente buenas.
Quizá su lanzallamas por 5 pts, teniendo así una línea de 55pts de 10 cultistas con lanzallamas.








martes, 31 de julio de 2012

6ª Edición: Cargas Aleatorias

Buenas!!


Hoy, tras un parón de vacaciones, vamos a hablar de una regla que ha variado con la nueva edición.

Las cargas aleatorias.

Cuando en su momento se renovó la edición de Fantasy, esto generó un montón de controversia. Todos los "buenos" jugadores protestaban ante la perdida de estrategia de juego en pos de la aleatoriedad.

Desde luego no hay que indagar mucho para ver que, a priori pierde el elemento estratégico importante, que era controlar la mesa para cargar cuando quisieses o bien, evitar ser cargado.

Ahora, una unidad puede cargar desde 2 pulgadas hasta 12, un margen de 10 pulgadas de diferencia (24 cmts aprox para los que aún no se han acostumbrado a las UM).
Pero esto también le da un nuevo componente estratégico al juego.
¿Como reponerse a cargas inesperadas?
¿Como reponerse a una carga fallida?

A mi personalmente y, hasta que juegue más, no me gusta demasiado esta modificación, pero habrá que ver que tal encaja con el conjunto del nuevo reglamento.

¿Que opináis?

Un saludo!!

domingo, 8 de julio de 2012

6ª Edición: Aliados?

Buenas!!

No todo iban a ser miniaturas en este blogg no?


Llega la nueva edición y con ella nuevos cambios y reglas...

En la que me voy a centrar hoy es en la nueva opción que nos permite el reglamento de sexta de los "Aliados".

¿Es realmente desequilibrante? ¿Da nuevas opciones de lista?
¿Deberian restringirse estas opciones en torneo?


Evidentemente da nuevas opciones de lista, y algunas de ellas muy interesantes, incluso desde el punto de vista del trasfondo. Seguro que todos hemos leido libros donde la Guardia Imperial, bien mediante un regimiento de conquista o bien mediante una Fuerza de Defensa Planetaria tomaba parte importante en la acción de un libro,  incluso en las campañas relatadas en los codex.

En algunos hemos llegado a ver alianzas "raras" como en el codex de los Marines Espaciales donde relatan la caída de la ciudad de Rynn, bastión de los Puños Carmesis, y su alianza temporal con los Eldars.

No obstante, ¿Quién no ha pensado ya listas "overs" con las nuevas combinaciones?

Esta bién pensado que, por trasfondo los Tiranidos no puedan aliarse con ningún ejercito, pero, ¿no les deja esto en desventaja?
Son uno de los pocos ejércitos que no cuentan con muchos tipos de unidades de las nuevas voladoras, y siendo un ejercito de asalto principalmente, y teniendo en cuenta que no se les puede pegar en CaC, creo que se quedan "cojos" con respecto al resto.

Además de que hay alianzas que me parecen apropiadas, ejemplo de Guardia Imperial con Caos y Demonios, visto como un ejercito de cultores y sus "amos", o Marines de dos Capítulos, pero realmente veis a un Ultramarine combatiendo al lado de un Necrón?

Bueno esto es una pequeña reflexión, iremos viendo que medidas adoptan los organizadores de torneos nacionales y comentándolo por aquí!

Además de crear el topic de 6º Edición donde hablar de más reglas!

Un saludo!!